<p>武魂一共有7大门派，每个门派存在2个分支，所以有14种风格相异类型。</p>
<p>1、七煞</p>
<p>七煞推荐炎魔，现在的万金油职业，传说中的MT法师，不需要太高的投入一样玩的很HI，单P群P都不错，操作中等。</p>
<p>霸王不推荐，电风扇转完敌不死就是你死。</p>
<p>2、和尚</p>
<p>大家影响中的和尚就是肉、抗怪的、其实不然，和尚改动后已经变成小强，战场表现抢眼，但是这个职业烧钱!钱到位了，副本抢着要，战场人见人跑，钱不到位，就是打个酱油的。</p>
<p>金刚系、MT、肉的分支，副本是王，战场也不错，找个暗月好基友，黑洞后，反伤跳进人群，啪啪啪啪，伏魔棍，大巴掌下去，人头哗哗哗的。</p>
<p>修罗系、进攻性分支、MRB到位后非常BT。</p>
<p>3、影月</p>
<p>远程DPS王者，远程物理职业，点脆皮。</p>
<p>裂魂系、副本主要输出职业，同样烧钱，钱到位后，战场后排 开必死+各种增效BUFF+乱射=死一群，吃走位，玩裂魂就不要想单P了，同装备，同操作，基本是悲剧，群P很HI，很HI!</p>
<p>暗月系、半辅助半DPS分支，不需要很多RMB也能玩的开心，副本也是抢着要，副本可以开罩子帮队友减伤，抗性防御高不容易死。 战场帮队友丢黑洞收割人头，暗月是荒山所有职业的噩梦!我朋友一天抱怨说，打荒山就是哪边暗月治疗多 哪边就赢。</p>
<p>4、蝶花MM</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>蛊毒系、DPS分支，单P很黄很暴力，群P中等。战场看见残血追啊追，丢个血蛊，怎么跑都是死，人群后面推球，推死一群副本=打酱油</p>
<p>召唤系、单P同样强大、战场一般、副本=打酱油</p>
<p>蝶花玩的不是很多，但是蝶花2W分以后，我擦，我擦，太BT了!</p>
<p>5、蜀山</p>
<p>御剑系、团控辅助型DPS，说实话，御剑没RMB没团队，还是别玩了，副本没人要，战场也是打酱油。御剑有最华丽的技能，物理，法伤，加血，战场作用还是很大的，无敌进人群，控到一群说不好就翻盘了。</p>
<p>太极系、大奶，副本抢着抢着要，评分1W左右就能混的走，单P王者，同操作同装备，基本70%以上胜率!(我和尚打一蜀山，打半天我跪了，人家还是满血!我擦嘞)战场同样是很重要的角色，强大的治疗!罩子罩神了瞬间翻盘野碰见过。</p>
<p>各位玩蜀山的同学们，坚持吧， 不要放弃，这是个很有意思的职业，和WOW的NQ一样。</p>
<p>6、玄冰</p>
<p>疾风系、华丽丽的技能，影分身有木有!暗格，生死，抢人头最叼!没有之一! 看见残血，半血，沉默，冰环，分身，雪飘，基本秒!手法需求中等偏上!手速要快，连招要连贯!副本输出也不错!</p>
<p>冰霜系、强大的AOE技能!团控技能!(这个就是WOW的冰F翻版)评分1.1W以前推荐全内力!1.1以后全速，因为主要技能都不是锁定的!比如 雪飘、冰渣子、风。都是指向性技能，需要很高的操作，意识，手速和头脑，喜欢挑战，对自己有信心的玩可以尝试!</p>
<p>很多人都说玄冰60以后有点废，其实不然，我个人觉得武魂唯一给我的亮点就是玄冰!考验玩家操作，技能连贯，不再是，1234技能无脑滚键盘的法师职业。</p>
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<p>7、鬼魅</p>
<p><br />1、血魄系统： 分50、100、150三段，通过普通技能获得，由终结技能消耗;不同段位的血魄，将带来不同的终结技效果。<br />2、潜行模式： 在潜行状态下，将拥有新技能。 <br />《武魂》的新门派将以讲究操作和意识的物理系刺杀技能为主，让玩家通过自我的操作还原刺客的真本色。<br />同时，《武魂》还为新门派打造了全新的施法资源血魄。<br />因此，对于新门派来讲，如何积攒血魄，何时由终结技来释放，将会决定你伤害能力的高低。<br />而潜行模式下的新技能，则为新门派开辟了一个新的天地，在夜色里疾行，做走夜路的明眼人，在适当的时候出手，一击致命。</p>